Tyr é um guerreiro nobre, que tem um espírito poderoso e dedica-se a justiça. Ele perdeu sua mão direita, decepada por Kezef, o Cão do Caos, e muitas vezes é chamado de cego. Apesar de se comportar como uma figura paternalista, que deseja inspirar seus filhos com amor, coragem e a força dos laços familiares, ele sabe que isso nunca acontecerá num mundo imperfeito. Os forasteiros o consideram um árbitro severo da justiça.
A igreja de Tyr é influente nas áreas civilizadas. Seu clero descreve o mundo em termos morais claros. Ele deseja que Regna seja limpa, ordenada por leis justas, aplicadas de forma diligente e igualitária. Eles não toleram o escárnio, a paródia ou o questionamento da sua religião. A igreja de Tyr é bastante organizada e não nega abrigo, equipamento ou cura para seus adoradores em tempos de necessidade, mas algumas vezes solicitam auxílio posterior em contrapartida. Nas áreas sem lei, os clérigos de Tyr atuam como juiz, júri e executor. Nos locais civilizados, eles tornam-se especialistas legais, representando réus e fornecendo conselhos. Eles nunca executam uma lei que possa ser injusta.
Os clérigos de Tyr rezam por suas magias ao amanhecer. Todo mês, eles celebram três dias sagrados. Essas cerimônias consistem de orações cantadas, hinos e invocação de ilusões gigantescas. A Justiça Alerta é o primeiro dia santo de cada mês; sua ilusão é um martelo gigantesco, brilhando com luz cegante. O 13º dia é chamado de Aleijar quando os fiéis presenciam a ilusão de um nimbo de sangue fervente, preso a uma mão direita que cai e desaparece. O 22º dia do mês é denominado Cegar, que apresenta a ilusão de dois olhos transformando-se em fontes de lágrimas flamejantes (os participantes usam vendas cerimoniais). Os clérigos de Tyr podem adquirir livremente níveis de paladino ou guerreiro.
História e Relacionamento: Tyr é um deus estrangeiro. Ele chegou a Regna pouco antes do início da Grande Catástrofe. Torm e Ilmater o servem, juntos, eles são conhecidos como a tríade. Seu próximo aliado é Lathander. Tyr se opõe a Bane, Cyric, Mask, Talona e Talos. Dizem que o deus da justiça anterior foi destruído por uma de suas servas que decaiu e se uniu as forças que causaram a Grande Catástrofe e que Tyr ascendeu a seu estado atual destruindo esta criatura.
Dogma: Revele a verdade, puna os culpados, corrija as injustiças e sempre seja verdadeiro e justo em suas ações. Defenda a lei, não importa onde esteja, e castigue seus infratores. Registre suas próprias regras, feitos e decisões, pois através da correção de seus erros, sua habilidade de identificar os infratores. Esteja alerta em suas observações e antecipações, de modo a detectar os conspiradores da injustiça antes que suas ações ameacem a lei e a ordem. Imponha a vingança aos culpados no lugar das pessoas incapazes de fazê-lo sozinhas.
Símbolo: Uma balança equilibrada sobre um martelo de guerra
Tendência: LB (Leal e Bom)
Aspectos: Justiça
Domínios: Bem, Conhecimento, Ordem, Retribuição, Guerra
Arma Predileta: Espada longa “Juiz”